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Uma análise ao futuro da Microsoft (Parte 3)

Na primeira parte de nossa análise ao futuro da Microsoft, fizemos uma pequena introdução a dois produtos da Microsoft, o Windows 8 e o Windows Phone 8, na segunda parte iremos continuar a resumir os principais lançamentos da companhia, em destaque teremos o Office 2013, e o Outlook.com.


E agora vamos falar de um dos maiores produtos da Microsoft, o XBOX. E iremos falar também do Xbox One, não apenas do Xbox 360.



A Marca XBOX


Xbox MusicQuando a marca XBOX é vista, grande parte dos consumidores, pensam em uma marca forte e consolidada, líder de mercado (principalmente nos EUA), mas também relacionam esta com os consoles, 360 e one. Mas a marca não é só os dois consoles, a marca XBOX, existem também em serviços cloud da Microsoft, como XBOX Music+Vídeo


Existem até aqueles que acreditam que se a Microsoft, tivesse chamado o Windows Phone, de XBOX Phone, ele poderia ter tido mais sucesso, pois boa parte dos consumidores não ligam a imagem do Windows como um produto sem "bugs", "à la tela azul", mesmo que as últimas versões tem superado em muito as versões anteriores em quesitos de compatibilidade.




O XBOX 360


Xbox 360O sucessor do Xbox original foi revelado no dia 12 de maio de 2005. O Xbox 360 chegou em novembro daquele após ganhar vários apelidos antes de ter o nome original revelado: Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS e Next Xbox (o mesmo nick do Xbox 720).


A Microsoft investiu pesado na melhoria e na estabilidade de sua Xbox Live, o que a transformou em uma plataforma confiável para disputas de grandes franquias de tiro, como Halo e Call of Duty. O aparelho vendeu 77 milhões de unidades, superando o PlayStation 3, mas perdendo para o Wii. No Brasil, 9,2 milhões de consoles foram comercializados.


A grande revolução do Xbox 360, em uma resposta clara ao Nintendo Wii e seu controle com movimento, foi o sensor Kinect, lançado em 4 de novembro de 2010. O aparelho permite a jogabilidade sem nenhum joystick, utilizando apenas um sensor que capta as ações do próprio corpo do gamer. Esse acessório foi responsável pelas vendas da maior franquia da Microsoft na plataforma: Kinect Adventures, com 18 milhões de cópias vendidas.





O XBOX ONE


xbox-one-microsoftE então chega o console desta geração, o novíssimo XBOX One revelado pela Microsoft, o qual passou por diversas modificações e atualizações em suas políticas:


O Xbox One enfrentou duras críticas após seu anúncio por causa das polêmicas restrições impostas pela Microsoft. Exigências como conexão à Internet a cada 24 horas, bloqueio de jogos usados e obrigatoriedade do Kinect causaram revolta entre os jogadores, forçando a empresa a voltar atrás. Veja o que mudou no console desde seu lançamento.



Conexão permanente com a internet

Provavelmente a maior polêmica envolvendo o Xbox One teve origem no anúncio da Microsoft dizendo que o console foi projetado para estar sempre online. Para tanto, jogadores seriam obrigados a conectá-lo à Internet pelo menos uma vez a cada 24 horas e, caso ficasse offline por mais de um dia, ele perderia sua capacidade de reproduzir jogos até ser reconectado mais uma vez.


A proposta revoltou os usuários e “derrubou” alguns executivos da Microsoft, que se envolveram em discussões com fãs defendendo o modelo. Dom Mattrick, ex-presidente da divisão de entretenimento interativo da empresa, irritou muitos jogadores ao dizer que quem quisesse ficar offline deveria comprar um Xbox 360. No fim, a empresa mudou de ideia e revogou a obrigatoriedade.



Bloqueio de jogos usados

Andando lado a lado com a polêmica da conexão permanente estava o bloqueio de jogos usados. Utilizando esse sistema de conexão online constante, cada título comprado seria associado a uma conta da Xbox LIVE, permitindo que apenas aquela conta tivesse acesso a ele.


Usuários ficariam incapacitados de revender jogos. Não seria possível nem mesmo dá-los ou emprestá-los para seus amigos. A Microsoft ainda tentou criar um confuso sistema onde você poderia dar um jogo desde que fosse para alguém que já estivesse na sua lista de amigos há pelo menos 30 dias. Essa limitação também acabou caindo rapidamente devido à grande rejeição dos jogadores.



Headset na caixa

Aparentemente a Microsoft esperava que a maioria das conversas online dos jogadores se dessem através do microfone presente no Kinect, então o Xbox One não traria em sua caixa um Headset. Fãs podem ter achado isso um retrocesso em comparação ao Xbox 360, que já trazia o acessório em seu pacote, e também reclamaram de não poderem usar o Headset do 360 no XOne.


A Microsoft inicialmente tentou suprir a falta do acessório dizendo que lançaria um adaptador de baixo custo para o novo console. Em meio à grande repercussão negativa a empresa decidiu incluir o Headset na caixa.



Uso obrigatório do Kinect

O último detalhe que estava incomodando os jogadores é que o console havia sido projetado para utilizar o Kinect obrigatoriamente e nem mesmo funcionaria sem o acessório conectado. A nova versão do periférico traz melhor detecção de movimento e reconhecimento de voz, então provavelmente pareceu uma boa ideia construir grande parte da interface com base nele.


Porém, o fato de o Kinect e o Xbox One nunca se desligarem, levantou a suspeita de que os usuários seriam inclusive observados através do aparelho. A insegurança cresceu após os recentes escândalos de espionagem nos Estados Unidos e a empresa anunciou que não será mais obrigatório utilizar o Kinect no Xbox One, mas que ele ainda virá incluso com cada console.



Conclusão


A Microsoft, no quesito jogos, tende a "perder" para a Sony, principalmente na quantidade de exclusivos, mas não é algo tão distante assim, principalmente pela grande quantidade de novas franquias que esta trará para o seu novo console, talvez ela (a Microsoft) tenha percebido a necessidade de jogos para um console ser um sucesso, e que a grande parte das "reclamações" em comparação com seu principal concorrente, o Playstation da Sony, eram justamente pela quantidade de exclusivos que este tinha.


Veremos qual será a reação dos jogadores em breve, com o lançamento de ambos os consoles para novembro-dezembro (dependendo do país), em relação à vendas, ambos parecem estar próximos, com esgotamento dos estoques em várias lojas, mas em quesito jogos, a última informação era uma diferença de 4 jogos vendidos para o Playstation 4 em relação a 1 da Xbox One.


Esta é uma matéria semanal, criada especialmente para o PortalPG e será continuada.

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