O designer de Black, um FPS para a PS2 e Xbox da Criterion, Stuart Black, comentou em entrevista para a Official Xbox Magazine (OXM) que os FPS por norma são aborrecidos.
O comentário não se refere aos FPS em geral, note-se. Stuart Black referia-se a elementos que quebram o ritmo e a diversão em shooters, em particular nos FPS, como o sistema de cobertura. Fica aqui o excerto inalterado para as palavras de Black não perderem o seu vigor na tradução:
"There's a lot of cover-based shooters out at the moment. But when a guy hunkers down behind something, you've just got to sit there and wait for him to pop his head up. Pops up, couple of bullets to his head, pops back down again ... and I'm waiting for him to pop back up again? F***ing boring. I can't be bothered hanging around like that."
A indignação abrange certamente não só FPS mas outro tipo de shooters, como os de terceira pessoa em que o sistema de cobertura se tem vindo a tornar norma desde o primeiro sucesso com o jogo Kill Switch de 2004, creditado como influência no design de Gears of War.
O comentário de Stuart Black é interessante dado o facto de o próprio estar a trabalhar num shooter ainda não anunciado e sem tÃtulo. Com tanta indignação face ao sistema de cobertura duvidamos que o projecto em desenvolvimento faça uso do mesmo ou, no caso de o ter incorporado, não seja fonte de frustração como parece ser para Black.