Microsoft assegura que publicitários terão utilização do Kinect limitada.
De acordo com membros do departamento de publicidade do Xbox Live do Reino Unido, a interface do menu da Xbox One foi criada a pensar na publicidade, incluindo a forma como o jogador faz a transição entre o ecrã de jogo e de televisão.
Esta revelação foi feita pelo diretor sénior de arte digital e pelo gestor técnico de contas da publicidade do Xbox Live numa conversa com o site Stick Twiddlers, onde referiram que, ao contrário da Xbox 360, que teve de ser adaptada a esta mentalidade, a tecnologia da Xbox One já foi moldada com este objetivo.
“A Xbox está a deslocar-se para fora do quarto,” afirmou o diretor sénior de arte digital. “Estamos a ver muitas mais pessoas a usá-la em salas de estar onde estão família, amigos, onde se passa muita coisa para que haja um contexto ao perceber o conteúdo. Não é como quando estás no trabalho e te sentas em frente ao ecrã e a tua experiência é muito pessoal. Mas com a Xbox, há muitas pessoas em frente a um grande ecrã. Estão a jogar ou a ver televisão juntas e a publicidade está a ser consumida de uma forma completamente diferente.”
O Kinect foi também tema de conversa, um assunto em que os dois membros da Microsoft fizeram questão de assegurar que o dispositivo não seria usado para outros fins a não ser jogos. Alegadamente, as produtoras terão completo acesso ao Kinect ao passo que os publicitários terão à disposição funcionalidades limitadas, uma decisão feita de modo a “proteger o utilizador de qualquer tipo de abuso.”
O que pensam desta decisão da Microsoft em tornar a interface do Live na Xbox One mais aberta à publicidade?
De acordo com membros do departamento de publicidade do Xbox Live do Reino Unido, a interface do menu da Xbox One foi criada a pensar na publicidade, incluindo a forma como o jogador faz a transição entre o ecrã de jogo e de televisão.
Esta revelação foi feita pelo diretor sénior de arte digital e pelo gestor técnico de contas da publicidade do Xbox Live numa conversa com o site Stick Twiddlers, onde referiram que, ao contrário da Xbox 360, que teve de ser adaptada a esta mentalidade, a tecnologia da Xbox One já foi moldada com este objetivo.
“A Xbox está a deslocar-se para fora do quarto,” afirmou o diretor sénior de arte digital. “Estamos a ver muitas mais pessoas a usá-la em salas de estar onde estão família, amigos, onde se passa muita coisa para que haja um contexto ao perceber o conteúdo. Não é como quando estás no trabalho e te sentas em frente ao ecrã e a tua experiência é muito pessoal. Mas com a Xbox, há muitas pessoas em frente a um grande ecrã. Estão a jogar ou a ver televisão juntas e a publicidade está a ser consumida de uma forma completamente diferente.”
O Kinect foi também tema de conversa, um assunto em que os dois membros da Microsoft fizeram questão de assegurar que o dispositivo não seria usado para outros fins a não ser jogos. Alegadamente, as produtoras terão completo acesso ao Kinect ao passo que os publicitários terão à disposição funcionalidades limitadas, uma decisão feita de modo a “proteger o utilizador de qualquer tipo de abuso.”
O que pensam desta decisão da Microsoft em tornar a interface do Live na Xbox One mais aberta à publicidade?
Conteúdo: BGamer