Pular para o conteúdo principal

Resident Evil: The Mercenaries 3D - Análise

Não foi escondido que Resident Evil: The Mercenaries 3D começou por ser uma demonstração técnica do potencial da 3DS face à série de sucesso da Capcom, por isso também não será surpresa para ninguém se disser que é um jogo curto, incompleto e até despropositado.

A Capcom queria um jogo da série o mais perto possível do lançamento da consola e conseguiu. O resultado é um título que, face à falta de opções, realmente só faz sentido numa altura em que a 3DS sofre ainda pelo reduzido cartaz de jogos disponíveis e que, mesmo assim, grita por falta de conteúdo para os padrões atuais.

The Mercenaries é um modo de jogo ao qual os fãs de Resi já estarão habituados desde a quarta aventura da série. Mas é um modo extra, desbloqueado uma vez findada a aventura principal. Pouco usual – a primeira vez que tal acontece – é ter um jogo dedicado na totalidade a esta premissa. À partida nem tem muito que enganar, pois qualquer jogador habituado a estas andanças saberá o que vai obter daqui. O problema é que para um jogo que se apresenta como completo e vendido a preço normal isto é muito pouco.

The Mercenaries 3D coloca o jogador no centro da ação ao longo de um punhado de cenários bem conhecidos de outras aventuras da série. Ambientes e inimigos familiares é, portanto, muito daquilo que poderão aqui encontrar. Na realidade nem é preciso muito esforço, pois se os cenários foram retirados de Resi 4 e 5, então bastou mesmo recicla-los do modo Mercenaries dos ditos jogos. O objetivo passa por eliminar o maior número possível de inimigos, completando combos e apanhando bónus de tempo, de forma a obter uma pontuação alta.

 

Para tal poderão escolher entre 8 personagens bem conhecidas de todos: Chris e Claire Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers, HUNK, Barry, Krauser e Wesker. Cada um conta com um arsenal de armas distinto e características próprias. Não existe qualquer história como plano de fundo, pois tudo o que aqui poderão encontrar são missões separadas e com finalidades semelhantes. O único objetivo de progressão acaba por ser a possibilidade de desbloquear habilidades ou novas roupas para as personagens. Isso e as medalhas, uma espécie de Achievements dentro do jogo.

As habilidades são aquilo a que os fanáticos de Call of Duty chamam Perks e, como o nome indica, proporcionam ao jogador certas vantagens, como recuperar vida ou ter mais eficácia nos disparos e granadas. Cada uma pode ser evoluída em 3 níveis que darão certas mais-valias. Mas isto é tudo muito pouco para um jogo baseado num modo de jogo. Até mesmo as missões são poucas: 21 no total, espalhadas por 5 níveis diferentes. Cerca de 2 horas deverão chegar para terminar todas as missões, sendo que depois aparecerá o nível EX com algumas novas aventuras.

É claro que o jogo é apresentado – pelo menos pelos produtores – como uma aventura de bolso e que os níveis são feitos para serem repetidos de modo a que obtenham novas pontuações e, consequentemente, desbloqueiem novas medalhas e habilidades. E por aí fora. No entanto, a verdade é que já vi outros jogos oferecerem mais incentivos de repetição sem recorrerem a uma apresentação casual como a deste.

Continuar em EuroGamer

Postagens mais visitadas deste blog

Samsung Prepara Galaxy S 2 Branco?

  Numa altura em que os EUA desesperam para pôr as mãos em cima do Galaxy S 2 da Samsung - sim, o S2 que tanto sucesso tem tido em todos os mercados por onde passa  nem sequer lá chegou ainda (é para nos compensar por todos os equipamentos que por lá são lançados em estreia, deixando-nos para o fim da tableta) - surgem indicações que poderá estar prestes a surgir uma versão em branco . Versão que supostamente estará à venda a partir do dia 15 de Agosto no Reino Unido. A ser verdade, certamente será mais uma oportunidade para a Samsung apontar o dedo à Apple e mostrar-lhes que não demorou quase um ano para trazer para o mercado um iPhone 4 branco que tinha sido apresentado logo de início.   Direto de: Aberto até de Madrugada

Após fraude, UFU divulga novas datas do vestibular

A Universidade Federal de Uberlândia (UFU) confirmou nesta terça-feira (26), durante coletiva de imprensa, as datas para realização das novas provas do processo seletivo do segundo semestre (2012-2). A primeira fase ocorrerá nos dias 04 e 05 de agosto, com início previsto para as 13h30 e término às 17h30, nas cidades de Goiânia (GO), Ituiutaba (MG), Monte Carmelo (MG), Patos de Minas (MG), Ribeirão Preto (SP) e Uberlândia (MG). A segunda etapa será nos dias 18 e 19 de agosto, nos campi da Universidade Federal de Uberlândia nas cidades de Ituiutaba (MG), Monte Carmelo (MG), Patos de Minas (MG) e Uberlândia (MG), com início previsto para as 13h30 e término às 18h30. A data foi anunciada pelo reitor Alfredo Júlio Fernandes Neto e pelo procurador geral da Instituição, José Humberto Nozella. “Ao aluno, será necessário apenas reconfirmar o local da prova. Pode ser que haja pequenas modificações, como trocas de salas”, disse o pró-reitor de Graduação da UFU, Waldenor Barros Moraes. Segundo el...